Emulador Gens , con juegos de Sega genesis

Bueno se me ocurrió subir este emulador que trae varios juegos de sega , porque mi tía está sin Internet y me pidió si le descargaba algunos juegos , y como su pc no tiene mucha capacidad pensé en esto. Acá se los dejo .

@abigail12

Para poder utilizar el Gens v 0.78, las características mínimas de tu computadora deberán ser:

Procesador a 166 Mhz

16 Mb de Ram

Tarjeta de Video que soporte el modo 15/16 bpp

Sistema Operativo Windows

La Versión 9.0 de DirectX (pueddes actualizar tu versión en el sitio de Microsoft). Aunque no lo creas una versión más reciente de DirectX mejorará las gráficas y el sonido del juego.

Te recomiendo que crees una carpeta (directorio) especial para almacenar el Emulador; y dentro de esa carpeta crea una más para almacenar los juegos.

Podes crear un acceso directo del gens.exe y copiarlo y pegarlo en el escritorio asi es mas comodo entrar .

Al hacer doble click sobre el archivo gens.exe (ya sea desde el escritorio o desde el explorador de windows) se cargará el programa.

Te aparecera una ventanita como esta:

En la barra de menús existen las siguientes opciones:

Files
Graphics
CPU
Sound
Options
Help

Al Hacer click en cada una de estas opciones se despliega un menú con los comandos disponibles.

EL MENU FILES
………………………………

Para abrir un juego hacemos clik en open rom buscamos la carpeta de los rooms y seleccionamos el que queremos jugar.

Para cerrarlo solo hacemos clik en Free rom

Los juegos que contiene son :

Tiny toons adventure

Tiny Toons fué desarrollado por Konami en una de sus epocas mas gloriosas y eso se nota en la calidad del titulo.
El juego está basado en una serie del mismo nombre donde los protagonistas son Buster y Babsy, dos conejitos . Era una serie de humor relacionada con la mitica Looney toons.

El argumento del juego empieza cuando Buster encuentra un mapa en la universidad mientras hacía limpieza en el cobertizo. Max se da cuenta y le exige que le dé el mapa del tesoro pero Buster se niega. Max se alía con el profesor chiflado y con unos aparatos lavan el cerebro de varios amigos suyos y rapta a babsy y sus amiguitas.
Buster se ve en la obligación de salvarles.

La jugabilidad es muy sencilla. Tiny Toons es un juego de plataformas el cuál elegimos pantalla a partir de un mapa. Cada vez que nos pasemos una fase, se desbloqueará otra y así hasta llegar al final.

Los controles són muy simples, un botón para saltar, otro para derrapar y otro para llamar a nuestro ayudante. Los ayudantes se consiguen reuniendo 50 zanahorias u obteniendo el ítem escondido por el escenario. El ayudante ( al utilizarlo) aparece, se carga a los enemigos existentes y se va. También hay un doble salto apoyandose a la pared.
Buster puede correr a lo Sonic Style y su control es muy bueno, también podemos empujar ciertos elementos como rocas o barriles para llegar a lugares mas altos.

Contra Hards Corps

Contra: Hards Corps puede considerarse una secuela o Spin-off de Contra III: The Alien Wars, debido a que los hechos aquí presentados se relacionan directamente con lo sucedido en él. Lo controvertido del asunto fue el año de salida del juego, y las condiciones: a través de un contrato excluyente que Nintendo firmó con algunas Third-Parties, éstas se comprometían a programar de forma exclusiva para la SNES durante 2 años, dejando a Sega Genesis / Megadrive completamente marginada. Contra: Hard Corps pudo haber salido de sobra en el año 92, compitiendo directamente con su homónimo Contra III; pero debido a ese contrato, Konami no pudo programar libremente para Sega. Este título debió esperar a que tal período finalizara, antes de poder finalmente ver la luz; en compensación, se vio beneficiado por 2 años de avances y nuevos programas de desarrollo. Este contrato se mantuvo bastante al margen de la gente, pero fue una realidad que hoy en día ya no se puede disimular. Para entonces, el número de ventas ya no pudo superar a Contra III, así que Hard Corps siempre tuvo que funcionar bajo la pesada sombra de aquél. Mientras que en Europa este juego llegó censurado bajo el nombre de Probotector, y en Japón fue presentado en una edición algo más fácil, la versión americana permaneció libre de censura, y con una dificultad elevadísima. Hay razones suficientes para considerar a Hard Corps como el mejor Contra de los 16 bits.

Gráficamente, el juego muestra auténticas virguerías. Haciendo un uso intensivo de la tarjeta gráfica de Megadrive, se consiguió dotar al juego con muchísimos efectos alucinantes. Primeramente, el aspecto de todos los Sprites y escenarios: la paleta gráfica fue aprovechada más que bien, no teniendo nada que envidiarle a Contra III. Por otro lado, los efectos en sí mismos: nos encontramos con rotaciones, profundidad 3D, velocidades de vértigo… La potente Megadrive no se quedaba corta. Mención especial para el segundo nivel, donde te persigue un robot a toda velocidad. El tamaño gigantesco de algunos Sprites te dejarán boquiabierto, sin contar con las decenas de animaciones de las armas, los personajes y los enemigos. Todo un referente gráfico en el 94.

A nivel jugable, no hay palabras… es como estar jugando a un Contra III, pero con esteroides, con un 200% mas de adrenalina en la sangre, más frenético, con más explosiones, más enemigos alocados… en resumen, es como una película de acción interactiva, y más. El juego ya comienza pegando fuerte, con la ciudad ardiendo y todo destrozado, con robots gigantescos destruyéndola, arañas con lanzallamas, edificios al borde del desplome, etc. La dificultad se nota, pues aquí los enemigos son ligeramente más rápidos que en SNES, con una AI en ocasiones un poco más compleja (el procesador de Megadrive podía mostrar enemigos verdaderamente veloces). El juego es difícil; si no tienes paciencia, este no es tu título. Avanzaremos por niveles con sus respectivos subjefes y jefe final; además, habrá niveles especiales donde la vista se muestre diferente (si en Contra de NES, teníamos niveles con una vista trasera, y en SNES con vista aérea, aquí tendremos niveles con vista frontal y otros curiosos efectos). No es para nada repetitivo; varía a cada nivel, y siempre te sorprenderá de alguna manera. Los jefazos son un auténtico espectáculo, con mención especial para las constelaciones asesinas del zodíaco. Además, el juego aparece poblado de conversaciones entre aliados y enemigos, dotando al juego de una pequeña historia lineal bastante agradable (por ejemplo, los jefes nos hablarán, todo un acierto). Konami se lució, al parecer se habían guardado en la chistera demasiadas cosas buenas y, cuando por fin pudieron hacerlo, les quedó algo insuperable. Este título incluso presenta diferentes finales, dependiendo de ciertas decisiones que te tientan a tomar el camino rápido… incluyendo la opción de unirte al bando de los malos!

Golden Axe

Lanzado el año 1989 por SEGA, Golden Axe se convirtió desde el principio en un clásico gracias asu jugabilidad y reto que ofrecía. La historia nos explica que Death Adder a conseguido el Hacha Dorada y con su poder, dominar todo el reino de Yuria, también ha matado a muchos inocentes y a causa de ello, tres guerreros buscan la venganza contra él: Gilius ThunderHead, un enano que blande un hacha y quiere vengar a su hermano gemelo; Ax Battler, un bárbaro con una gran espada que quiere vengar a su madre; y la amazona Tyris Flare cuyos padres han sido asesinadosy va armada con una espada. De ellos depende la derrota de Death Adder y la liberación del reino de Yuria.

Como buen juego del género, tenemos la posibilidad de escoger entre estos tres personajes, cada uno de ellos con sus pros y sus contras. Gillius es el personaje más manejable y poderoso, sin embargo su nivel de magia es rídiculo; Ax es el más equilibrado en todos los aspectos y Tyris no es la más poderosa pero sin embargo es el personaje que puede acceder a las magias más poderosas. Porque aparte de las muchas acciones disponibles en GA, cada personaje tiene su barra acumulativa de magia y si esta al máximo puede invocar un ataque muy potente que barre con todos los enemigos.

El juego consiste en ir superando una serie de niveles repletos de enemigos y con unos jefes finales muy poderosos esperando al final de los mismos. Es esencial vencer rápidamente a las huestes enemigas sin perder mucha vida para poder tener una oportunidad de victoria al final de cada nivel. Si conseguimos una montura, ello nos facilitará mucho la vida y es imprescindible guardar las magias para los momentos de apuro. Esta magia surge de unas pociones que podemos conseguir de unos duendes a los largo de los niveles o en las escenas de los entreactos.
Graficamente el juego es una maravilla en el contexto que salió: unos escenarios muy variados llenos de enemigos diferentes (si bien es cierto que muchos de ellos repiten modelado pero con distinta gama de colores) y luego los protagonistas con unas animaciones excelentes. Además, toda la acción del juego va muy fluida y eso va genial con el sentido de dar más velocidad a las batallas.

Golden Axe II

Este juego para los 16 bits de SEGA se presentó con un renovador argumento en el que deberíamos salvar Yuria de las garras de otro terrible tirano . En cualquier caso, nos vuelve a dar lo mismo, porque disponemos de nuevo de los protagonistas y dinámica de juego anterior.

Golden Axe III

Tres poderosos héroes, un luchador de gran alcance, una hembra del Amazonas, y un poderoso enano tiene una cuenta pendiente con el malvado Death Adder que ha capturado el rey y su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. Elige a tu héroe en este clásico juego de acción, a medida que luchas a través de secuaces de Adder mientras te enfrentas a través de los castillos oscuros, en la parte posterior de una tortuga gigante, e incluso en las alas de un águila encantado con el arma y la magia, e incluso viajar en el temible, bestias que escupen fuego.

Sonic The Hedgehog

Historia/Argumento: El argumento es bastante simple, pues lo importante de un título de estas características es la jugabilidad. Sonic es un erizo extraordinariamente rápido, y es bípedo. Vive en paz y armonía con otros animalillos en South Island. Pero cuando el malvado Dr. Robotnik/Eggman planea construir su propio imperio llamado Robotnik/Eggmanland a base de secuestrar animales y confinarlos dentro de robots, Sonic se pone en marcha para detenerlo, no se va a quedar de brazos cruzados ante tamaña injusticia.

Gráficos: Una puñetera maravilla. Y es que en 1991 ver a un Sonic en movimiento era como estar presenciando una pequeña obra de arte, una oda al buen gusto realizada con cariño por artesanos del píxel.
Las animaciones están muy logradas, ya sean del propio erizo azul, o de Eggman, con sus diversos artefactos e ingenios mecánicos. Los escenarios son muy variados y están muy diferenciados entre sí, y gozan de un colorido que ya querría poseer muchos títulos de corte similar.

Jugabilidad: El control era básico y accesible para todo tipo de públicos: nos movemos con la cruceta y con un botón saltamos. La manera que tiene Sonic de atacar a los enemigos es mediante el salto. También puede atacar enemigos a ras de suelo si al pillar carrerilla pulsamos abajo en el pad; Sonic se enrollará y se convertirá en una bola.

Sonic The Hedgehog 2

La salida de Sonic the Hedgehog 2 supuso un importante añadido para la jugabilidad de la franquicia del erizo de Sega: la incorporación de un segundo héroe que nos acompañaría a lo largo de la aventura. Tails estaba ahí, listo a hacerse un hueco en la plantilla de héroes de Sega, en parte gracias a la posibilidad de planear por el aire haciendo uso de sus colas.

El diseño de niveles de Sonic the Hedgehog 2 era de lo más remarcable, combinándose efectos iluminación, colores y obstáculos y plataformas de una manera sobresaliente. El diseño de enemigos, las animaciones de los protagonistas, y la velocidad del juego en general también hacían un papel espectacular. Ya en su época destacó, pero Sonic the Hedgehog 2 se sigue manteniendo fresco y continúa resultando de lo más interesante. En esta versión se incorpora un suavizado para los gráficos, que hace que se vean mejor en las televisiones actuales, así como la posibilidad de expandir el tamaño de la pantalla, lo que eliminará los huecos negros. Si jugamos en la resolución original tendremos la posibilidad de configurar un fondo de pantalla.

Sonic the Hedgehog 2 es un clásico del género de las plataformas, un título que ha pasado a la historia del erizo y que ofrece una enorme diversión de principio a final. Sus niveles, las fases especiales, el modo cooperativo, y la búsqueda de las esmeraldas del caos, que podrán convertir a Sonic en Super Sonic, son razones suficientes como para que volvamos a disfrutar de él si ya lo hicimos en el pasado. Los que no conozcan el juego y sean seguidores del género, se llevarán una buena sorpresa por ver lo fresco que se mantiene. Pero esto no es razón para que la adaptación a las plataformas de descarga sea tan simple, dejándonos con ganas de disfrutar de una edición más completa. Ya estamos acostumbrados a que los títulos de Vintage Collection se limiten a ofrecernos la experiencia más generalista, aunque aún así nos quedamos con ganas de más

Sonic The Hedgehog 3

Comienza cuando Tails viene en el Tornado con Sonic y luego el se baja transformándose en Super Sonic y va solo hasta Angel Island, cuando llega Knuckles lo golpea y le roba las Esmeraldas Caos, y entonces comienza el juego.
El juego tiene 6 niveles Angel Island Zon , Hidrocity Zone, Marble Garden Zone , Carnival Night Zone, Icecap Zone, Launch Base Zone,

termina cuando el jefe final (el de la mano metalica) al ser destruido el DEATH E.G.G al parecer cae en el volcan de Mobius pero sonic piensa que se destruyo Y ahi termina el juego.

Vectorman

Vectorman es un plataformas de acción, en el que manejaremos el "orbot" a través de los distintos niveles, intentando acabar con las hordas de warhead. Las habilidades básicas de nuestro protagonista son el doble salto y el lanzamiento de proyectiles. La vida de Vectorman está definida por cuatro orbes, los cuales se van consumiendo según se van recibiendo impactos. Orbes que nos recargen la vida son algunos de los distintos items que podemos encontrar a lo largo de nuestra aventura, aparte de diversas mejoras del arma e incluso transformaciones para nuestro "orbot" que puedan ayudarle a avanzar a través de los 16 niveles que componen el juego.

NBA jam

Es evidente que NBA Jam no era, ni tenía intención de ser, un juego realista, pero ahí radicó precisamente su éxito. Jugadores dando saltos de cuatro metros para machacar, posesiones rápidas que hacían de los partidos un correcalles, espectaculares alley oops lanzados desde el otro extremo de la cancha, jugadores “on fire” a los que les entraba todo y nos permitían dar la vuelta a vibrantes enfrentamientos… en fin, un delicioso conjunto de situaciones baloncestísticas tan irreales como atractivas.

International Superstar Soccer Deluxe

Éste juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation.
ISS Deluxe contaba con imágenes y animaciones muy realistas para la época. Existen 36 Selecciones Nacionales. También se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego. El juego también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2.

El juego cuenta con cinco tipos de niveles de dificultad, en los cuales varían la habilidad del arquero, la calidad de los delanteros rivales y su defensa.
Nivel 1: Tiene una defensa más parada, no se acerca hacia el jugador y el ataque es débil e inofensivo. El arquero muestra el mínimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes.
Nivel 2: Es parecido al primero, pero con más nivel en la portería.
Nivel 3: Más difícil de anotar, la defensa bien parada muestra más esfuerzo.
Nivel 4: El partido es más intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival te haga más goles.
Nivel 5: Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre está pegado a ti, es muy difícil desmarcarte, el arquero tiene más seguridad y es mejor por tanto los goles son mucho más difíciles de anotar.

Modo de Escenario: En una sección al princio del juego se puede elegir jugar entre nueve partidos, cada uno de estos partidos ya están arreglados, ya están elegidos los equipos, tienen un resultado (que dependiendo de lo dificultoso del partido, serán los goles necesarios para dar vuelta el resultado), generalmente estos partidos están en el último minuto del segundo tiempo de juego dándole al jugador poco tiempo para intentar ganar el partido. La dificultad esta marcada de 1 en 5 por estrellas, esta será más difícil dependiendo la cantidad de goles que haya que hacer para ganar el partido. Si se logra ganar el partido al final se concedera una contraseña

Sonic 3D Blast

Argumento

En una de sus investigaciones, Robotnik llega a Flickie Island, donde descubre a los Flickies, unos pájaros relacionados con las Chaos Emeralds que viajan entre dimensiones. Robotnik entonces los captura y los convierte en badniks para desentrañar los secretos de la isla. Sonic descubre este plan e inmediatamente va a toda velocidad para detener por enésima vez a su némesis.

Este juego se compone de 7 zonas (8 si contamos el jefe final), con 3 actos cada una, los 2 primeros de avanzar por la zona y el 3º para Robotnik. Cada acto se divide en 2 ó 3 etapas en las cuales se avanza liberando Flickies (5 en cada etapa) y metiéndolos en anillos dimensionales.
Este juego se controlaba con 2 botones mas la cruceta, uno para saltar y otro para el Spin Dash. Había 3 tipos de escudo, el normal, de fuego y uno dorado que tenía un ataque si usábamos doble salto. Los monitores eran los de siempre. Como novedad, los Flickies, que se cogían con solo tocarlos. Además había unas medallas, que si cogíamos 10 nos daba un continue, y algunas de ellas sólo se podían coger si llevábamos unos cuantos Flickies con nosotros.

Sonic 3D es el primer intento de pasar a Sonic a las 3 dimensiones, que si bien no salió todo lo como lo habían planeado, es un imprescindible de Sonic, pese a ser bastante inferior, pero mucho mejor que los Sonic actuales. Una pena que no lo reediten para Nintendo DS.

Virtual Bart

El protagonista, Bart, decide probar una máquina de realidad virtual en la feria científica de la escuela. Dicha máquina actúa como una ruleta, por lo que aleatoriamente coloca a Bart en distintas situaciones: como un cerdo en un matadero de Krusty, deslizándose por un tobogán acuático, recorriendo en una motocicleta en una versión apocalíptica de Springfield (un claro guiño a Mad Max), lanzando tomates a los demás alumnos el día de la foto escolar, como dinosaurio peleando contra cavernícolas y como un bebé saltando por los árboles y tendederos de ropa

Mortal Kombat II

En su concepción de más es mejor, los programadores decidieron ampliar los movimientos finales que tanto éxito tuvieron no solo dotando a cada personaje de dos fatalities (tres en el caso de Tsung) si no también friendship y babalities. Los pit fatalities aumentaron de uno a tres por lo que cada combate podía terminar de una forma distinta sin tener que repetir el mismo movimiento una y otra vez.

Gráficamente el juego mejoró muchisimo. El sistema de digitalización de actores era el mismo pero los escenarios están mucho más elaborados, con más elementos de fondo, la paleta de colores es más viva y completa y, en definitiva, se ve mucho mejor que el original.

Musicalmente también subió muchísimos enteros llegando a colocar varias melodías como temas míticos dentro de los videojuegos. Como opinión personal cuenta con la segunda mejor banda sonora de la saga y una de las mejores en general dentro de los juegos de lucha. Los efectos sonoros se multiplican y se pueden sentir los golpes en toda su crudeza.

Argumentalmente continua la historia narrada en mk ampliando la mitología del juego bastante. De hecho la franquicia puede considerarse una de las pocas que realmente cuentan con una historia muy elaborada y llena de elementos y matices, tanto para los personajes, como los escenarios y demás elementos. Dentro de esta historia aparecen dos nuevos final bosses como son Kintaro y Shao Kahn. El primero sustituye a goro como semi final boss y el segundo a Tsung como enemigo final. La dificultad para derrotar a ambos sube desproporcionadamente respecto a los anteriores bosses llegando a ser poco menos que una pesadilla acabar con ellos.

Mortal Kombat III

Ultimate Mortal Kombat 3 (abreviado UMK3) es el cuarto juego de la saga aun así es solo la actualización de la tercera entrega, el cual fue lanzado para Arcade por Midway Games en 1996.

Esta versión presentó nuevos luchadores, escenarios, códigos, personajes ocultos y modos de juego. Esta versión de Mortal Kombat 3 fue posiblemente la versión que Midway quería embarcar inicialmente pero que no tuvo tiempo de producción suficiente

Emulador Gens de genesis
http://www.mediafire.com/?rft7581l1xpt02o

Roms de juegos

http://www.mediafire.com/?faz5tjk7k4m9jfm

Directx 09

http://download.microsoft.com/download/B/7/9/B79FC9D7-47B8-48B7-A75E-101DEBEB5AB4/directx_aug2009_redist.exe

Me costó trabajo hacer este post así que sepan respetar y no insulten , ah y si algo está mal después lo arreglo ya me canse D:

@abigail12

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Emulador Gens , con juegos de Sega genesis, 8.5 out of 10 based on 2 ratings Contenidos :
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2 comentarios.

  •  
    @antho 15 julio, 2012

    holaa….
    xqee haii qe poner un numero de celular…yoo no tengo celularrr no lo puedo bajar asiii :(

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    @patriciio 10 enero, 2013

    hola, me pide un password para descargar el archivo

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    @david 31 enero, 2013

    hola, me pide un password para descargar el archivo

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